Spielvorschläge

Spiele könnnen Ängste abbauen helfen und dazu beitragen, gewohnte Betrachtungsweisen zu hinterfragen.

Augenkur - eine kleine Augenmeditiation

Alle Teilnehmer sitzen oder stehen im Raum. Der Spielleiter gibt den Impuls:
"Unsere Augen sehen den ganzen Tag viele Gegenstände, Konturen, Bilder, nehmen viele Eindrücke auf. Auch sie brauchen Regeneration. Nach dem Abnehmen der Brillen reiben wir uns die Handflächen aneinander, bis sie ganz warm und gut durchblutet sind. Wölbe die Handflächen zu einer Schale und lege sie über die Augen. In dieser warmen Geborgenheit können sie ausruhen und Wärme aufnehmen. Abwechselnd kannst du die Augen öffnen und schließen. Nach einer Ruhepause kannst die die Finger leicht spreizen und Licht einfallen lassen und die Hände nehmen Abschied."

Beobachtungsgabe

Kurzbeschreibung:
Wer findet die meisten Gegenstände?

Spielverlauf:
Die Teilnehmer gehen zu Musik frei im Raum umher und beobachten sich genau. Zu Beginn hat der Spielleiter die Fragen gestellt wie: "Wer hat die meisten Knöpfe?" Nach einer kurzen Beobachtungszeit stoppt der Spielleiter die Musik und alle Teilnehmer legen demjenigen die Hand auf die Schulter, der die meisten sichtbaren Knöpfe hat.

Variation:
Wer trägt den meisten Schmuck?
Wer hat am meisten weiß in der Kleidung?

Der stille Dirigent

Kurzbeschreibung:
Wer ist der Dirigent?

Spielverlauf:
Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Ein Freiwilliger verlässt den Raum. Die Gruppe bestimmt nun einen aus dem Kreis als "Dirigenten". Der Freiwillige darf den Raum wieder betreten. Die Gruppe macht alle Bewegungen und Andeutungen des "Dirigenten" nach. Der Freiwillige mjss erraten, wer der "Dirigent" ist.

Die Bremer Stadtmusikanten

Kurzbeschreibung:
Wer erkennt die veränderte Reihenfolge?

Spielverlauf:
Fünf Personen stellen sich außerhalb des Raumes in einer bestimmten Reihenfolge auf und rennen dann einmal durch den Raum. Anschließend verändern sie die Reihenfogle. Wer erkennt die Veränderung? Verkleidungsmöglichkeiten steigernd den Reiz des Spiels erheblich.

Mühle - Kim

Kurzbeschreibung:
Wer kennt die ursprüngliche Stellung der Steine?

Spielverlauf:
Auf einem Mühlebrett sind 9 schwarze Steine verteilt. Nach 20 Sekunden werden einige Steine verändert. Wer weiß die ursprüngliche Stellung?

Material:
Mühlebrett
9 schwarze Steine

Seh - Kim

Kurzbeschreibung:
Verbesserung von Wahrnehmung und Gedächtnisleistung

Spielverlauf:
Der Spielleiter legt vorab auf ein Tablett bis zu zwölf kleine Gegenstände (Zündhölzer, Anspitzer, Schere, Fahrkarte, Schlüssel, Taschenlampe, ...). Das Tablett wird zugedeckt auf den Boden in der Mitte des Mitspieler-Kreises gestellt. Das Tablett wird aufgedeckt: Die Mitspieler versuchen sich innerhalb von 50 Sekunden alle Gegenstände einzuprägen. Nach abgelaufener Zeit deckt der Spielleiter das Tabeltt wieder zu. Die Mitspieler notieren alle Gegenstände, an die sie sich erinnern können, auf ihrem Zettel. Wer sich am meisten einprägen konnte, gewinnt.

Material:
Tablett, Decke, 10 - 12 kleine Gegenstände, je Spieler Stift und Papier

Variante:
Die Gruppe stellt sich mit dem Rücken zu einem Schaufenster und dreht sich auf Kommando um, merkt sich was sie dort sieht, dreht sich wieder auf Kommando um und notiert das Gesehene.

Radar suchen

Kurzbeschreibung:
Werr findet den Gegenstand?

Spielverlauf:
Ein Teilnehmer verlässt den Raum. In seiner Abwesenheit  wir ein bestimmter, leicht sichtbarer Gegenstand vereinbart. Bei Rückkehr des Teilnehmers beginnen alle zu summen. Je mehr der Suchende dem Gegenstand näher kommt, desto lauter summen die anderen. Dieses bricht sofort ab, wenn er den Gegenstand berührt hat.

Raum - Kim

Kurzbeschreibung:
Was hat sich im Raum verändert?

Spielverlauf:
Ein Freiwilliger verlässt den Raum. Die anderen Mitspieler verändern ein bis drei Gegenstände (je nach Schwierigkeitsgrad). Was ist anders?

Verändern

Kurzbeschreibung:
Was hat sich an der Kleidung verändert?

Spielverlauf:
Alle befinden sich im Raum. Das Licht wird abgedreht und jeder verändert etwas an seiner Kleidung. Wer erkennt bei allen, was geändert wurde?

Variante:
Einer verändert etwas an seiner Kleidung. Wer erkennt die Veränderung zuerst?

10 Cent suchen

Kurzbeschreibung:
Wer findet die 10 Cent-Münze?

Spielverlauf:
Der Spielleiter versteckt in einem Raum sichtbar ein 10 Cent Stück. Nun dürfen die Spieler in den Raum eintreten. Wer die 10 Cent entdeckt hat, setzt sich still auf den Boden und wartet bis alle die 10 Cent entdeckt haben. Haben alle Spieler die 10 Cent entdeckt, darf der erste, der sie gefunden hat, das Geldstück neu verstecken.